【Rider】No analysis has been performed

【問題】ソースファイルがAnalyzeされず、クラスや変数名に色が付かない状態だった

 

【解決方法】

今回は単にそのソースファイルがRiderソリューションに追加されていないためだった。

そのため、配置されているフォルダを右クリック→Addをクリック→AddExistingItemクリックをすることで解決。

 

 

UE5 AGameplayCueNotify_ActorのOnRemoveが呼ばれない

【問題】

AGameplayCueNotify_ActorのOnRemoveが呼ばれない。
デフォルトの設定だと呼ばれないっぽい。


【解決方法】
呼ばれるようにする方法は2パターンあるそう。

 

・AGameplayCueNotify_Actor の詳細にある、bAutoDestroyOnRemove をtrueにする。

このCueNotifyを実行したGamePlayEffectが適用し終わり自動的にOnRemoveを呼びたい場合はこれ。

 

End (Recycle) Gameplay Cue を呼ぶ。
このQueNotifyを実行したGamePlayEffectに関わらず、任意のタイミングでOnRemoveを呼びたいときはこれ。

 

Windows11にアップデート後、有線でネットワークに繋がらない。

【解決方法】

 

・スタートを右クリック、デバイスマネージャーを開く。

 

ネットワークアダプターを開く。

・優先の場合、Realtek PCIe GbE Family Controllerを右クリックしドライバーを更新。

 

・これで直らなければ、最新のドライバをInstallする必要がある。

Wifiでネットに接続し、以下のリンクからWin11の物を選択してダウンロード。

https://www.realtek.com/ja/component/zoo/category/network-interface-controllers-10-100-1000m-gigabit-ethernet-pci-express-software

ダウンロードしたファイルを解凍して開き、インストールしてPC再起動すると、無事優先でネットワークに繋がるはず。

UE5 キャラクターがジャンプしない

通常、Unreal EngineにおいてルートモーションはZ軸に対しては適用されない。

適用するには、CharacterMovementのMovementModeをFryingにする必要がある。

 

ルートモーション有りのジャンプするアニメーションを再生させる際に、このようにMovementModeを変更させる。

アニメーションの再生が終わったらWalkingなどの元の状態に戻す。