【Rider】No analysis has been performed
【問題】ソースファイルがAnalyzeされず、クラスや変数名に色が付かない状態だった
【解決方法】
今回は単にそのソースファイルがRiderソリューションに追加されていないためだった。
そのため、配置されているフォルダを右クリック→Addをクリック→AddExistingItemクリックをすることで解決。
UE5 AGameplayCueNotify_ActorのOnRemoveが呼ばれない
【問題】
AGameplayCueNotify_ActorのOnRemoveが呼ばれない。
デフォルトの設定だと呼ばれないっぽい。
【解決方法】
呼ばれるようにする方法は2パターンあるそう。
・AGameplayCueNotify_Actor の詳細にある、bAutoDestroyOnRemove をtrueにする。
このCueNotifyを実行したGamePlayEffectが適用し終わり自動的にOnRemoveを呼びたい場合はこれ。
・End (Recycle) Gameplay Cue を呼ぶ。
このQueNotifyを実行したGamePlayEffectに関わらず、任意のタイミングでOnRemoveを呼びたいときはこれ。
Windows11にアップデート後、有線でネットワークに繋がらない。
【解決方法】
・スタートを右クリック、デバイスマネージャーを開く。
・ネットワークアダプターを開く。
・優先の場合、Realtek PCIe GbE Family Controllerを右クリックしドライバーを更新。
・これで直らなければ、最新のドライバをInstallする必要がある。
Wifiでネットに接続し、以下のリンクからWin11の物を選択してダウンロード。
ダウンロードしたファイルを解凍して開き、インストールしてPC再起動すると、無事優先でネットワークに繋がるはず。
UE5 キャラクターがジャンプしない
通常、Unreal EngineにおいてルートモーションはZ軸に対しては適用されない。
適用するには、CharacterMovementのMovementModeをFryingにする必要がある。
ルートモーション有りのジャンプするアニメーションを再生させる際に、このようにMovementModeを変更させる。
アニメーションの再生が終わったらWalkingなどの元の状態に戻す。